Android GridView 双指缩放
全部标签 我正在尝试显示一张图片,它可以缩放和平移,并且随着罗盘读数旋转。使用下面的代码,所有三个操作都可以正常工作,但它们会相互影响。这是我想要实现的目标:1.围绕屏幕中心旋转2.将图片的同一部分居中缩放3.平移到图片中需要的位置下面是代码实际发生的情况:1.旋转按预期进行,围绕屏幕中心2.缩放有效,但它围绕图片中心缩放3.只有当angle为零时,翻译才会按预期进行,否则它会朝着错误的方向移动//thecenteroftheviewportfloatcenterX=screen.right/2;floatcenterY=screen.bottom/2;Matrixm=newMatrix();m
实际图像源高度=180px,宽度=192pxImageView的宽度为90像素,高度为60像素。我想知道图像在屏幕上的实际显示高度和宽度。有人可以帮助我吗?我尝试了以下方法,但没有给我想要的结果如果我执行imageview.getWidth,我会得到ImageView的90px如果我执行imageView.getMeasuredWidth,我会得到ImageView的90px如果我执行imageview.getDrawable.getIntrinsicWidth,我会得到192px的实际源宽度如果我执行imageview.getDrawable.getBounds,我会得到192px的
我在尝试实现MapFragment时遇到了一个问题,即显示了mapfragment但它是空的,我只看到缩放控件。这是我的代码。.javaLatLngHAMBURG=newLatLng(53.558,9.927);LatLngKIEL=newLatLng(53.551,9.993);GoogleMapmap=((MapFragment)getFragmentManager().findFragmentById(R.id.map)).getMap();if(map!=null){Log.d("FUApp","Mapisntnull");Markerhamburg=map.addMarker
我有一个包含图像和文本的html内容的TextView。我必须缩放TextView。我知道如何缩放TextView中的文本。但是图像不会因此而缩放。textview.setText(Html.fromHtml("text",newImageGetter(),null));privateclassImageGetterimplementsHtml.ImageGetter{publicDrawablegetDrawable(Stringsource){LevelListDrawabled=newLevelListDrawable();Drawableempty=getResources()
我不知道是不是只有我,但是drawables把我弄糊涂了。它们是打算保持给定的尺寸,还是有办法在其中缩放图像?我知道他们可以使用ninepatch通过拉伸(stretch)图像来填充某些区域,但我想缩放它拉伸(stretch)的图像。我正在使用TextButton对于我的菜单按钮,但它们太大了,我很想知道如何缩放它们。我正在从map集中检索皮肤,其中有9-patch图像。这是设置屏幕:这是我正在使用的包中的图像:这是TextureAtlas和Skin的初始化:buttonAtlas=newTextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.
我有一个非常简单的带有自定义组件的测试应用MyView.java-显示可滚动和可缩放的图像(代表类似拼字游戏的文字游戏中的棋盘):1)在我的比例监听器中,我调整了比例因子:publicbooleanonScale(ScaleGestureDetectordetector){mScale*=detector.getScaleFactor();//XXXhowtoadjustmOffsetXandmOffsetY?XXXconstrainZoom();constrainOffsets();invalidate();returntrue;}2)然后在自定义组件的绘图方法中应用平移和比例因子:
有没有一种简单的方法可以为缩放按钮使用自定义图像?我想使用默认的setZoomButtonsVisible函数来管理显示/隐藏按钮。如何覆盖这些按钮?我想使用我的res/drawable中的图标(drawable-hdpi、drawable-ldpi..)确保图像在所有屏幕上都好看。 最佳答案 您可以隐藏原始缩放按钮并启用外部缩放:privateXYMultipleSeriesRenderermRenderer;//oranyofotherrenderermRenderer.setZoomButtonsVisible(false);
我的GoogleMap上有一个GroundOverlay,我希望它的尺寸在我放大/缩小map时不会改变。与始终保持其尺寸的默认mapmarkers完全一样。我已经尝试过两种形式的GroundOverlay.setDimensions()但图像在缩放时仍会调整大小。这是我的代码:Bitmapbtm=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map_arrow);BitmapDescriptorarrow=BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(btm);floatw=btm.getWid
文章目录如何实现自适应大小图标1、自适应图标icon/marker的原理是什么?2、实现过程2.1、如何监听用户是否有缩放页面2.2、如何根据scale来修改图标的宽和高3、完整源码如何实现自适应大小图标最近选了个小课设,要求实现小程序找附近停车位的功能,如下图所示。每个车位都是一个marker,红色marker代表该车位已被占用,绿色marker代表还没被占用。但是这样的图标有个问题,那就是宽度和高度都是固定死的,当地图缩放到一定程度,图标会堆积在一起,很影响观感:故我开始在网上找自适应icon的方法,但没怎么找到教程,遂打算根据自己的思路写篇教程,希望对后来者有所帮助。(代码放在教程末尾)
我正在使用以下比例动画为ImageView制作动画:但问题在于,当第一个动画开始时,ImageView已按布局缩放。当第一个动画将比例设置为1.0时,这会导致尺寸明显跳跃。有什么方法可以告诉动画应该从布局中View的实际大小开始?我还尝试使用百分比,产生了相同的效果。 最佳答案 根据我从您的查询中了解到的情况,您想让动画更流畅,方法是避免在开始时出现明显明显的比例动画。我认为在第一个比例中最小化“fromscale”会帮助你避免跳跃,也许像这样的事情会有所帮助:抱歉让您久等了;尝试这样的事情: